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Conheça a Luiza da 2Minds, a mente por trás por trás da skin da AMD

Conheça a Luiza da 2Minds, a mente por trás por trás da skin da AMD

No mundo não tão tecnológico, as obras de arte eram produzidas em telas, em construções ou até mesmo com esculturas. Foi assim que artistas como Leonardo da Vinci ou Antônio Francisco Lisboa, o Aleijadinho, ficaram imortalizados. Com a chegada do contemporâneo, os artistas ganharam um novo meio para expor as próprias criações: os jogos eletrônicos, como o Counter-Strike, que conta com uma coletânea inimaginável e encantadora de skins e outros tipos de cosméticos.

E, hoje, a ProSkins conta um pouco a história daquela que é uma das responsáveis por criar verdadeiras obras de arte presentes no FPS da Valve: Luiza McAllister, uma das fundadoras do estúdio 2Minds. É criação da nossa entrevistada skins como a Deserte Hydra, implementada na Operação Riptide, ou então Bullet Queen, que é inspirada na ex-jogadora brasileira Amanda “AMD” Abreu.

Luiza conta que é ilustradora “desde que me entendo por gente” muito por conta da influência do pai, também ilustrador. “Aos 18 anos, antes de entrar na faculdade, eu já pegava encomendas e acabei focando na carreira de ilustradora digital conforme fui pegando novos clientes e crescendo o meu portfólio”.

Segundo a ilustradora, “trabalhar com jogos foi um foco natural” por conta dos interesses dela e do marido Thiago Lehmann, “principalmente por atrairmos novos clientes com nossas ‘fanarts’ de jogos. Luiza revela que ela e Thiago, também fundador da 2Minds, gostam “muito de jogar juntos”.



A dupla de Luiza, Thiago Lehmann e onde a magia acontece!


Mas se engana que Luiza e a 2Minds criam ilustrações para o Counter-Strike. A ilustradora já fez artes para eventos de outros títulos. Além do FPS, outro item produzido por Luiza está no DotA 2

“Nós sempre focamos em jogos que tinham mais ilustração do que 3D de fato. Como eu ainda não sabia modelar, a gente trabalhava muito com cardgame. Fizemos ilustrações para jogos digitais da Arkadium, alguns de celular e do Facebook, arte promocional para Riot Brasil, Blizzard, como um poster de Halloween com todas as franquias da Blizzard, algumas expansões do jogo tabletop SmashUp, outro para FoxMind. Enfim, são muitos anos trabalhando com isso”, conta.

À ProSkins, Luiza fala um pouco sobre o processo de criação de uma skin no Counter-Strike, que pode variar de uma semana a um mês e a ilustradora explica o porquê: “Tudo depende do tipo de skin será. É com objetos 3D? É só ilustração? É para qual tier? É pattern? Não temos como contabilizar o tempo de forma tão simples. Nosso trabalho envolve múltiplos processos e softwares diferentes. Pode levar de uma semana a um mês”

Quando questionada sobre como é desde as skins serem aprovadas pela Valve até chegarem no workshop, Luiza aponta que “o processo é como está no site mesmo. Você desenvolve, aplica lá e torce para que o público e a Valve curtam”. A ilustradora diz ainda que não é possível dizer se a nota dada pelos jogadores influencia, “mas imaginamos que isso sirva de guia de aceitação para a Valve. Definitivamente eles que escolhem o que querem em cada caixa”.

Tooth Fairy é uma das skins produzidas por Luiza e a qual a ilustradora classifica como uma das mais difíceis que desenvolveu. “Ela foi feita inteiramente com ilustração no Photoshop em um tipo de método que o software não tem mais,  preview do 3D. Demorou bastante, pois não era o software ideal para esse tipo de produção”, conta.

Já a Desert Hydra, que chegou recentemente no jogo, “foi muito especial, segundo Luiza, porque foi um pedido feito pela própria Valve: “Tivemos muita liberdade de criação e pude usar as cores que eu mais gostei”.

É nesse momento que Luiza fala um pouco mais sobre o desenvolvimento da Bullet Queen, um tanto especial para o estúdio porque tal coleção foi a primeira 100% produzida pela 2Minds.


Glock-18 | Bullet Queen, skin inspirada na jogadora e comentarista de FPS brasileira Amanda "AMD" Abreu.


“Antes nós trabalhávamos em colaboração com dois amigos, o Zaphk e o Onilolz, que nos ensinaram tudo do processo para colocar a skin no jogo. Essa coleção foi muito divertida porque além de ser nossa primeira 2Minds sozinhos, tem um mix do meu estilo com o do Thiago na nossa própria direção de arte. Como era uma coleção focada em mulheres fortes, decidi dedicar uma das War Maidens à ser inspirada na Amanda que é uma jogadora e pessoa incrível no CS brasileiro”, afirma.

Questionada se depois do lançamento da Bullet Queen jogadoras a procuraram ou o estúdio para a criação de skins inspiradas neles, Luiza conta que não, “apenas fãs vieram pedir de pessoas específicas como FalleN e TACO”. Contudo, a ilustradora revela que já pensou em fazer cosméticos inspirados em outras personalidades da modalidade, como Alexandre “Gaules” Borba.

“Já sim. Inclusive já entrei em contato com ele para produzirmos uma ideia juntos’, afirmou Luiza, que completou brincando “Cadê Gau? Bora. A skin da tribo tem que ser feita junto com ele”.

Luiza revela que já realizou um sonho nesse mundo de produção de skins, que “era fazer skin para Operation a pedido da Valve e isso conseguimos com a Desert Hydra e a Fennec Fox”.

A ilustradora finaliza falando sobre a boa repercussão dos trabalhos que produz junto à comunidade: “Adoro todo o carinho que nós recebemos. Realmente me incentiva a tentar fazer mais skins e manter contato com o pessoal que curte CS:GO”.

Todas as Skins já feitas pela 2minds e aprovadas pela Valve você encontra aqui na ProSkins!